آموزش Flash CS6 - دوره متوسط
۱- کار با Symbol ها
مبانی کار با Symbol ها - نحوه ایجاد انواع Symbol (۱) و (۲)
۲- مدیریت و ویرایش Symbol ها
کار با Symbol های تو در تو - ویرایش Symbol ها
۳- کار با پانل Library
پانل Library - تنظیمات پانل Library - امکانات پانل Library - نکات تکمیلی پانل Library
۴- ویرایش Instance ها
نامگذاری Instance ها - تغییر رنگ Instance ها - تعویض و شکستن Instance ها
۵- قوانین وراثت
قوانین وراثت
۶- ایجاد و ویرایش دکمهها
ایجاد دکمهها - فریم Hit
۷- ایجاد انیمیشن
مبانی ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن فریم به فریم
۸- ایجاد انیمیشن - روش Shape Tween
ایجاد انیمیشن توسط روش Shape Tween - درج و ویرایش Shape Hint ها - متحرک سازی متون و Instance ها
۹- ایجاد انیمیشن - روش Classic Tween
ایجاد انیمیشن توسط روش Classic Tween - تنظیمات روش Classic Tween
۱۰- ویرایش انیمیشن
چرخاندن Instance ها در طول انیمیشن - کپی انیمیشن و تغییر جهت آن
۱۱- کار با ویژگی Onion Skin
ویژگی Onion Skin - تنظیمات ویژگی Onion Skin
۱۲- جابهجایی و کپی انیمیشن
جابهجا کردن انیمیشن - کپی کردن حرکت یک انیمیشن
۱۳- ویژگی Blend Mode
ویژگی Blend Mode
۱۴- ایجاد انیمیشن توسط مسیرها
ایجاد انیمیشن توسط مسیرها - تنظیم حرکت Instance بر روی مسیر
۱۵- کار با فیلترها
فیلتر Drop Shadow - سایر فیلترها - اصول ویرایشی فیلترها
۱۶- نقش فیلترها در انیمیشنسازی
فیلترها و روش Classic Tween - تغییرات یک فیلتر در طول انیمیشن
۱۷- اصول و روشهای ماسکگذاری
مبانی ماسکگذاری - روشهای درج ماسک
۱۸- نقش ماسکها در انیمیشنسازی
ماسکها و روش Classic Tween - ماسکها و روش Shape Tween - ماسکها و تغییر رنگ در طول انیمیشن
۱۹- درج انیمیشن بر روی دکمهها
درج انیمیشن بر روی دکمهها
۲۰- درج بافت
کار با ابزار Deco - سایر روشهای درج بافت - ابزار Spray Brush
۲۱- ابزارهای سه بعدی
ابزارهای سه بعدی
۲۲- کار با فایلهای صوتی
مبانی کار با صداها - انواع فایلهای صوتی و تنظیمات آنها - انواع صداها - تنظیمات تکرار صدا
۲۳- کار با فایلهای ویدیویی
مبانی کار با فایلهای ویدیویی - درج فایلهای ویدیویی
۲۴- آزمونهای عملی
۶ دوره آزمون عملی
۲۵- آزمونهای تستی
۶ آزمون هر یک شامل ۱۰ عدد تست
آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته
۱- درج و ویرایش دوربینها
درج دوربین - اصول ویرایشی دوربینها
۲- تنظیم پارامترهای دوربین
تنظیم پارامترهای دوربین ۱ و ۲
۳- اصول ایجاد انیمیشن
اصول ایجاد انیمیشن
۴- ایجاد انیمیشن
ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key
۵- کادر Time Configuration
تنظیمات Timeline - تنظیم نحوهی نمایش انیمیشن
۶- ذخیره انیمیشن
نحوه ذخیره انیمیشن
۷- حالتهای ایجاد انیمیشن
حالتهای ایجاد انیمیشن - کادر محاورهای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنیهای حرکتی
۸- سایر روشهای ایجاد انیمیشن
ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation
۹- ایجاد و ویرایش اسکلت
ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت
۱۰- ویرایش حرکات اسکلت
افزودن Footstep ها - تغییر مسیر و حذف Footstep ها - حرکت استخوانهای اسکلت
۱۱- آمادهسازی کاراکتر و درج اسکلت
آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر
۱۲- تغییر ابعاد استخوانها
تغییر ابعاد استخوانها
۱۳- افزودن چند استخوان به اسکلت
درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهرههای گردن - ایجاد زائدهی پشت سر
۱۴- اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت
اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر
۱۵- ایجاد و ویرایش پرچم
نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم
۱۶- بافت پارچه و افزودن باد
بافت پارچه - افزودن عامل باد
۱۷- ساخت و ویرایش مو
ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱ و ۲
۱۸- طراحی لوگو
ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی
۱۹- نورپردازی Light Tracer
نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer
۲۰- تنظیمات Light Tracer
تنظیمات 1Light Tracer و ۲
۲۱- مبانی طراحی داخلی
ویژگی Snapping
۲۲- طراحی داخلی - ایجاد اتاق
ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال
۲۳- طراحی داخلی - چیدن مبلمان
ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان
۲۴- آزمونهای عملی
شامل ۶ دوره آزمون
۲۵- آزمونهای تستی
شامل ۶۰ عدد تست